Las nuevas reglas de Claude contra la clonación de videojuegos no frenarán la ola de copias con IA

Anthropic añadió restricciones a Claude Code para impedir la recreación de videojuegos específicos, pero la proliferación de otros modelos y opciones open-weight limita el alcance de la medida.

Regulación
Las nuevas reglas de Claude contra la clonación de videojuegos no frenarán la ola de copias con IA

Anthropic incorporó el 30 de octubre de 2026 nuevas instrucciones a Claude Code para que sus modelos no reproduzcan videojuegos existentes concretos, aunque sí permitan crear títulos originales, juegos de un género y proyectos basados en diseños y recursos propios. La compañía confirmó el cambio después de que un usuario identificara la regla en el código de Claude Code.

Addy Osmani, ingeniero de software de Anthropic, explicó que la medida busca evitar que Claude se utilice para infringir propiedad intelectual. La restricción aparece en la versión 2.1.314 de Claude Code y también figura en las instrucciones de sistema asociadas a Claude Opus 5.5. Algunos informes en el repositorio de Anthropic apuntan a que el cambio ya está afectando a determinados usos de desarrollo.

La decisión llega mientras las herramientas de programación con IA impulsan una oleada de proyectos de descompilación, conversiones y copias de videojuegos. Decomp.dev, una comunidad dedicada a la descompilación, anunció su cierre el mes pasado y atribuyó la decisión al impacto de las herramientas de IA, que han convertido el proceso en una competición por aumentar rápidamente las cifras de progreso.

La restricción de Claude puede reducir la exposición legal de Anthropic, pero los desarrolladores pueden recurrir a otros modelos sin límites equivalentes o a modelos open-weight más baratos. Además, el sistema debe distinguir entre una recreación directa y un juego inspirado en un género, así como entre una copia y proyectos transformativos que mezclan conceptos o personajes de distintas obras.

Fuente: Ars Technica.

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