31 de agosto de 2026. Pocket, la aplicación móvil de Meta, permite crear experiencias interactivas mediante instrucciones escritas en un cuadro de texto, sin que el usuario tenga que consultar o editar código. La compañía lanzó el servicio en Estados Unidos el 21 de agosto, después de adquirir en marzo al equipo de Gizmo, una aplicación de programación asistida por IA que dejó de operar.
La herramienta genera prototipos funcionales a partir de indicaciones y permite modificarlos mediante nuevas peticiones. En las pruebas realizadas por Ars Technica, Pocket creó en aproximadamente dos minutos un juego basado en lanzar proyectiles con una honda y después incorporó enemigos, objetos, sistemas de puntuación, efectos de sonido y otros cambios a través de más de 100 instrucciones.
El servicio también se utilizó para crear un juego arcade de malabares con pelotas, objetos, multiplicadores de puntuación y gráficos al final de la partida. La mayoría de las peticiones produjo los cambios esperados, aunque algunas requirieron instrucciones adicionales y otras rompieron el juego. Pocket permite volver a la versión anterior con un toque.
La aplicación incluye una pestaña de Ideas que propone nuevas funciones y variaciones de jugabilidad. Sin embargo, realizar ajustes sencillos puede requerir una nueva generación completa de la aplicación y una espera aproximada de un minuto. La ausencia de acceso al código, de trazas de memoria y de puntos de interrupción también complica las pruebas y la detección de errores.
Las creaciones pueden compartirse en un flujo de desplazamiento infinito con funciones como «me gusta», comentarios y republicaciones. Según Ars Technica, esa distribución mantiene los juegos dentro del ecosistema de Meta y ofrece pocas opciones para convertirlos en productos independientes fuera de la plataforma. Fuente: Ars Technica.