El 19 de octubre de 2026, Alliance Arts retrasó la publicación de la demo de Drunken Goddess Reflux, un juego de temática demoníaca basado en la ruleta rusa y el consumo de alcohol, prevista para el inicio de Steam Next Fest. El estudio expresó su preocupación por que el contenido pudiera utilizarse para imitar o replicar rápidamente su presentación y jugabilidad antes del lanzamiento.
Alliance Arts compartirá ahora la demo únicamente en sesiones cerradas, bajo normas sobre la publicación y las retransmisiones. La decisión refleja una cautela creciente entre desarrolladores independientes ante la capacidad de las herramientas de programación con IA para generar clones a partir de demostraciones públicas.
La desarrolladora Freya Holmér vivió una situación similar en marzo, después de mostrar un prototipo de un juego inspirado en Tetris con un eje central giratorio. Días más tarde aparecieron copias creadas mediante «vibe coding» que hicieron jugable la idea antes de que Holmér pudiera publicar su propia versión.
Sos Sosowski, desarrollador de McPixel, ha recopilado quejas de otros creadores sobre copias generadas con IA. Según su valoración, los estudios quedan atrapados entre no mostrar sus juegos y perder oportunidades de venta, o enseñarlos y arriesgarse a que sean copiados.
Lucas Pope, creador de Papers, Please, también afirmó en un pódcast de abril que se siente menos cómodo hablando de sus proyectos durante el desarrollo por temor a que sean absorbidos por sistemas de IA o imitados. Algunos desarrolladores consideran que una mayor complejidad y una visión más definida pueden dificultar las copias, aunque Holmér ha optado por continuar trabajando en su proyecto sin apresurar su lanzamiento.
Fuente: Ars Technica.