Microsoft Research y Xbox exploran con Project VEGA una modalidad de juego basada en agentes de inteligencia artificial capaces de percibir el entorno, actuar de forma autónoma e interactuar en mundos persistentes para un jugador o multijugador.
En lugar de controlar cada movimiento, el jugador puede orientar al personaje mediante conversaciones naturales, sugerencias o preferencias. El agente interpreta esa información según el contexto y decide cómo incorporarla a sus objetivos, incluso pidiendo aclaraciones o rechazando solicitudes que entren en conflicto con su identidad.
Cada personaje parte de una «alma» definida por el jugador, que puede describir su identidad, personalidad, tendencias de comportamiento, estilo de comunicación o aspiraciones. Esa base se transforma con la experiencia: los personajes acumulan recuerdos, desarrollan habilidades y evolucionan de forma distinta según sus decisiones, relaciones y desafíos.
VEGA también contempla mundos compartidos en los que los personajes pueden comunicarse, intercambiar observaciones, repartir tareas y coordinarse sin recibir instrucciones continuas. En los prototipos presentados, los agentes trabajan juntos para mejorar su hogar, reunir materiales, construir, informar de sus avances y responder ante peligros.
El banco de pruebas de las demostraciones es Luanti, una plataforma de juego de vóxeles de código abierto. Microsoft describe VEGA como un marco flexible para juegos 3D con personajes encarnados, orientado a combinar autonomía, influencia del jugador y colaboración entre agentes.
La propuesta se detalla en la página de Project VEGA de Microsoft Research: Microsoft Research.
Fuente: Microsoft